魔兽世界10.0敏锐贼手法是什么(wow10.0敏锐贼输出手法)_每日速看

互联网   2023-03-29 20:53:33

1、敏锐贼输出手法

2、5-20目标总览


(相关资料图)

3、8-20目标总览

4、8-20目标时各旋风序列的DPS曲线如下图:

5、8-20目标下各申斥序列的DPS曲线如下图:

6、6-8目标总览

7、6-8目标下各旋风序列的DPS曲线如下图:

8、6-8目标下各申斥序列的DPS曲线如下图:

9、5目标下

10、5目标各旋风序列的DPS值如下图:

11、最优解分析

12、不论目标数多少,DPS最高的序列均为旋风申斥冷血序列,其次是单旋风序列。

13、5目标下,无旋风最优解为控星申斥序列。但控星申斥序列较不控星序列2DPS增幅不足0.5%,且随机性过大,实战中可选择打不控星申斥序列2。

14、如图,6-7目标时,无旋风最优解为控星申斥序列。6-7目标区间控星申斥序列依然较不控星序列2DPS增幅不足0.5%,实战中可选择打不控星申斥序列2。在8-9目标时,不控星序列2的DPS已经低于不控星序列1,实战时应改为打法1.

15、如图,在10目标及以上时,无旋风最优解为不控星申斥序列1。

16、小爆发

17、结合上文中5目标的数据,5-20目标时小爆发均应该选择黑火药*-暗打-影分身-刀扇-黑火药-刀扇-黑火药*-刀扇序列。三目标和四目标的序列仅涉及常数运算,故不再列出算式,具体循环序列详见后文。

18、结论

19、旋风爆发序列

20、旋风申斥冷血爆发序列

21、适用于一分钟一次大量ADD需要极高爆发处理或战斗时间较短(开不出第二个影舞)的时间轴。

22、技能序列为袖剑旋风—0.5秒后(影舞死符)黑火药*—黑火药—黑火药*—黑火药—申斥回响—影分身—暗打控5星—(冷血)黑火药*;

23、单旋风爆发序列

24、适用于一分钟一次较大波次add,战斗时间较长(可开出第二个影舞)和间歇性add场景(例如大秘境或是每20s出一波小怪的raid环境),技能序列为袖剑旋风—0.5秒后(影舞死符)—黑火药*—影分身—黑火药—黑火药*—刀扇—黑火药—刀扇—黑火药*;

25、申斥冷血爆发序列

26、以45秒为周期的一组爆发,每2轮申斥冷血爆发可与狂热鞭笞对齐,是可控且伤害不俗的爆发。

27、目标数≤9

28、若考虑理想控星情况(即背刺+技巧、申斥+技巧和暗打停手分别触发2、3、5三个心能充能点数),则9目标以下最优循环序列为控星申斥打法影舞死符刀扇-剔骨-申斥回响-黑火药-背刺-影分身-暗打-冷血黑火药*,需要不带黑火药终局进影舞。

29、若控星难度较高(如高急速环境),则7目标及以下选择不控星申斥打法2影舞背刺-死符剔骨-刀扇-黑火药-申斥回响-影分身-暗打(停手控5星)-冷血黑火药*;8目标以上选择不控星申斥打法1影舞死符刀扇-黑火药-申斥回响-影分身-暗打(停手控5星)-冷血黑火药*。

30、目标数≥10

31、最优循环序列为不控星申斥打法1:

32、影舞死符刀扇-黑火药-申斥回响-影分身-暗打(停手控5星)-冷血黑火药*-刀扇-黑火药

33、常规影舞小爆发序列(无申斥无旋风)

34、3目标

35、暗打-黑火药-暗打-刀扇-影分身-暗打-刀扇-黑火药*

36、4目标

37、暗打-黑火药-暗打-刀扇-影分身-刀扇-暗打-黑火药*

38、5目标以上

39、影舞黑火药*-暗打-影分身-刀扇-黑火药-刀扇-黑火药*-刀扇

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